摘要: 2017 Vive 开发者峰会上,HTC VR 副总裁鲍永哲介绍了 VIVE WAVE VR 开放平台。而最新发布的 VR 一体机 Vive Focus 也将与 VIVE WAVE 整合,开放硬件接入架构,uSens凌感的手势交互技术就是其中之一,率先接入。
2017 Vive 开发者峰会上,HTC VR 副总裁鲍永哲介绍了 VIVE WAVE VR 开放平台。而最新发布的 VR 一体机 Vive Focus 也将与 VIVE WAVE 整合,开放硬件接入架构,uSens凌感的手势交互技术就是其中之一,率先接入。
uSens凌感商务副总裁陈佳敬介绍:“我们与 HTC VIVE 的团队已经进行了很长时间的产品测试,作为手势技术的提供商,我们希望能够让更多的 C 端普通用户,通过最自然的手部交互体验到真正的 VR。能够成为 VIVE WAVE 平台的合作方,我们相信这是 VR 和手势 识别技术走向大众市场的一个不错的起点。”
鼠标和键盘,改变了 PC 的交互方式,触摸屏带来智能手机的诞生,在 VR 世界中,什么样的交互方式会助推行业出现拐点的原力呢?在三维世界中,就要用三维的方式来交互,针对大众市场,手势交互被业界认为是最有可能的选项。
回顾 VR 交互的历程,从最早出现的 GearVR 触摸板到3DOF 手柄、6DOF 手柄,体验在不断升级,尽管如此,在易用性方面,仍旧显得有些复杂。这次 VIVE 开发者峰会上,在亮相一体机新品的同时,引入了新的交互方式 -- 手势识别,开启了 VR 交互的新尝试。
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