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ALAX携手金立呈献移动游戏娱乐,给全球50个国家逾4千万+用户送福利

来源:http://news.eccn.com/news_2018032110261491.htm 发布时间:2018-03-21

摘要: ALAX是一款移动游戏发布平台。该平台通过其网络服务连通开发者和数亿用户。金立是中国和印度最大的智能手机制造商之一。借力区块链提供移动游戏内容给全亚洲数千万无银行账户消费者——包括东南亚、印度和中国。

       ALAX是一款移动游戏发布平台。该平台通过其网络服务连通开发者和数亿用户。金立是中国和印度最大的智能手机制造商之一。借力区块链提供移动游戏内容给全亚洲数千万无银行账户消费者——包括东南亚、印度和中国。

       ALAX,一款基于香港和日内瓦的移动游戏发布平台,现携手金立,全球顶尖智能制造商之一,构筑合作伙伴关系。ALAX将预装在金立新款智能手机中,金立旧机型将迁移至ALAX平台并进行日常同步更新。2016年金立共售出了超过4千万台智能手机。该公司旗下手机如今是印度最热销的品牌之一,更在全球50多个市场中均有亮眼表现。

       如今,ALAX代币技术将连通全球移动游戏开发者和数千万无银行账户消费者,尤其是在东南亚、中国和印度。这一消息预示着未来ALAX将拥有海量潜在用户,其网络终端用户现已突破1亿大关。

        ALAX联合创始人和首席执行官人Matej Michalko (马杰)表示:“ALAX的创立初衷是帮助移动游戏开发者向终端消费者提供内容。当前发布流程存在诸多效能问题——从高交易费、长交易周期到完全无法连通无银行账户的终端用户等。

        通过充分发挥区块链的优势,加快速度和过程效能,我们成功克服了这些短板。在金立,我们找到理想的合作伙伴,将提供游戏内容给终端用户的愿景转变为现实,同时使众多开发者的心血付出和热情得到有偿回报。”

连通游戏开发者和数千万无银行账户消费者

       根据Newzoo研究表明,2017年全球手机和平板游戏市场价值突破461亿美元,相较去年增长了19%。亚太是迄今业内最大的市场,也是对于ALAX而言极具增长潜力的市场。连同其他手持电话和游戏渠道合作关系,ALAX将游戏开发者与数千万新兴市场 新生消费者连通起来。

       尽管智能手机在发展中市场渗透率相对较高,但大量消费者还未享受到金融机构的服务,没有借记卡或信用卡。2014年世界银行全球金融指数确定全球有20亿无银行账户的成年人,但他们都能够很便捷地使用现金和3G/LTE智能手机。

        有了ALAX平台,消费者可使用现金通过现有蜻蜓零售网购买ALAX代币,然后在内置应用程序中使用ALAX代币直接从开放者手中购买游戏和应用程序。这种交易速度快,降低了内容价格,也使得客户无需采用传统的支付模式,开启了用户购买游戏和应用程序的自由新渠道。

帮助游戏开发者获得倾力付出的有偿回报

       传统模式上,购买游戏或移动程序,客户必须使用PayPal、信用卡或SMS最惠利率支付,而移动网络运营商会从用户为应用程序/游戏支付的金额中抽取50%-70%的佣金。据DECENT估算,目前游戏开发者通常至多可获取一款应用程序70%的利润,且往往需要3到6个月的时间进行所有支付处理。

      相比之下,ALAX代币支付将直接指向开发者,然后随时兑换成法定货币(美元、欧元、泰铢等)。ALAX最终产品现已完成测试和研发。MVP有望在未来几周内发布,计划于4月17日启动代币生成事件(TGE),紧接着即刻在新旧金立设备中提供这一新平台。

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