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受惠NVIDIA VRS与Tobii DFR技术 8K VR头盔可望引领未来科技

来源:科技网 发布时间:2019-11-01

摘要: 近期8K技术在市场炒得火热,科技大厂三星(Samsung)、索尼(Sony)与乐金(LG)相继发表超高画质的8K电视新品,2019年无疑是8K显示器元年,但8K分辨率虚拟实境(VR)头戴式装置可能像电视顺利量产吗?



近期8K技术在市场炒得火热,科技大厂三星(Samsung)、索尼(Sony)与乐金(LG)相继发表超高画质的8K电视新品,2019年无疑是8K显示器元年,但8K分辨率虚拟实境(VR)头戴式装置可能像电视顺利量产吗?


据PCGamesN报导,为了制造8K VR头盔,分辨率、刷新率与追踪等都成为生产上不容易克服的挑战,但瑞典眼动追踪大厂Tobii指出,动态注视点渲染技术(Dynamic Foveated Rendering;DFR)为关键技术之一,有望带动升级VR头盔,分辨率达8K或16K将成为可能的任务。


据了解,DFR是一种图形技术,模拟人眼的方式,当我们在凝视物品时,整个视野范围清晰度不尽相同,中央凹(Foveal Visio)视野成像清楚,越往两旁就越模糊,但眼睛可将光线转化为讯号并传递至大脑,形成清晰的图像。


科技日新月异,人们对VR体验也不断提升,感官体验需达到真实般的感受,眼动追踪和DFR成为不可或缺的核心技术,透过这两项将突破VR头盔所面临的清晰度与沉浸感等问题。


报导指出,不少公司纷纷开发新兴技术,整合VR头盔,而NVIDIA可变速率着色功能(Variable Rate Shading;VRS)出现,让用户戴上VR装置时能有极低延迟度,提升显示卡效能,未来将扩大投入游戏领域,让玩家拥有亲临现场的体验感。


此外,VRS结合眼动追踪技术达到完美渲染画面,NVIDIA VRS自定模式允许开发者根据中央凹视野区域最佳化阴影密度,视网膜中央凹区域越小,就能节省GPU运算效能。


Tobii测试显示,DFR平均可以让GPU阴影工作负载平均减少57%,如果要透过硬件提升效果,实际上成本会高出许多。与此同时,DFR降低GPU效能的负担,未来将能实现8K、16K甚至是更高的分辨率VR头戴式装置。

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