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NVIDIA推新平台 大幅加速设计师作业流程

来源:http://news.hqew.com/info-303733.html 发布时间:2016-08-04

摘要: NVIDIA (辉达) 宣布推出全新Pascal架构Quadro P6000,并针对DesignWorks 及 VRWorks推出包含 360 Video SDK 影片製作、Mental Ray、 MDL 即时渲染与 Optix 4 最新光线追踪引擎,协助全球艺术家、设计师及动画师们在短时间内产出...

  NVIDIA (辉达) 宣布推出全新Pascal架构Quadro P6000,并针对DesignWorks 及 VRWorks推出包含 360 Video SDK 影片製作、Mental Ray、 MDL 即时渲染与 Optix 4 最新光线追踪引擎,协助全球艺术家、设计师及动画师们在短时间内产出高品质作品。

  全新 Quadro P6000 拥有 3,840 颗运算核心及 12 TFlops 运算能力,设计师们能够在搭载Quadro P6000 的工作站上,以高于过去两倍以上的速度完成极为复杂的设计。

  PIXAR 公司技术长 Steve May 表示:「我们的艺术家常要使用 50GB 以上的资料组,能以互动方式渲染绘製这么大的场景,让我们的艺术家们能更快在创意方面做出决定。我们期望测试 Pascal 架构的极限,工作流程势必获益良多。」

  全新 DesignWorks 与 VRWorks 软体开发套件包含:

  360 Video SDK:VR开发与创作人员可从最多32具摄影机撷取素材,能以即时或离线作业拼接成360度全景影片。此功能同时也支援4K影片製作,提供客製化的摄影装置、参数设定与多款鱼眼镜头,透过GPU加速解码、等化、校正、拼接和编码,製作出超高画质影片。

  Mental Ray 与 MDL:全新版本的Mental Ray 直接将渲染功能整合到 Maya viewport 上以大幅提升操作的互动性,透过GI-Next便能仅需以前一半的时间製作出高品质的全城照明效果。同时,NVIDIA 首次将材质定义语言 (MDL) 纳入全新 NVIDIA Iray SDK 2016.2版,使用者能自由且迅速转换物件的材质,来达到更真实的渲染效果。Chaos Group、OTOY 及 Adobe 等公司也已宣布他们支援 MDL。

  NVIDIA OptiX 4:开发人员特别针对光线追踪应用程推出最新的OptiX 4 追踪引擎,此技术支援NVIDIA NVLink、Pascal 架构的 GPU,同时也支援超级电脑DGX-1,在DGX-1 上以每个节点拥有八个NVIDIA GPU的高运算能力,让使用者能够在高达 64GB 的影片中进行渲染作业,目前Adobe After Effects 等商业应用程式和 PIXAR 等工作室皆有使用 OptiX 光线追踪引擎。



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