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任天堂Switch游戏机热潮过 今年订单急缩25~30%

来源:科技网 发布时间:2019-01-24

摘要: 日本任天堂(Nintendo)的游戏机Switch在历经2年热销后,市场趋于饱和,Switch供应链开始进入度小月阶段。



日本任天堂(Nintendo)的游戏机Switch在历经2年热销后,市场趋于饱和,Switch供应链开始进入度小月阶段。


供应链透露,从2018年下半起,任天堂拉货就转趋保守,即使2019年将推低价版机种,然订单仍将持续缩减,预估出货量与2018年将再下滑25~30%,业界分析,任天堂将全力冲刺游戏软件营运。


任天堂于2017年3月开始销售Switch,强调可以让玩家随时带着走,随时玩游戏,搭配任天堂实时推出搭配 Switch的畅销游戏大作萨尔达传说及超级玛利欧奥德赛,带动Switch迅速走红,加上劲敌PlayStation及Xbox没有推出新游戏主机,天时地利人和,带动Switch再度写下任天堂游戏机的传奇。


根据统计,Switch在2018年的圣诞销售旺季,光在日本销售量已达到27.87万台,而市调机构Media Create公布的日本游戏主机销售统计,Switch在日本境内的累积销售量,已经超过667万台,超越已经销售5年的PS 4及PS 4 Slim销售量总和。


Switch在市场依旧热销,然近期供应链传出,任天堂拉货力道,从2018年下半已经开始下滑,全年总拉货量,与原本预期相差约20%。据悉,原本任天堂原本给供应链的出货预估,全年出货量将达2,400万台,然最后拉货量不到2,000万台,落差约16%。


任天堂已对外宣布,Switch在2018年度将达2,000万台的销售目标,社长古川俊太郎于10月下旬的记者会上指出,2,000万台销售计划,正顺利进行当中,然该年度是指从2018年4月到2019年3月的会计年度而定,上述供应链的出货是指2018年的出货状况。
供应链透露,原本按照客户出货的零组件,目前都成为库存,正等待客户拉货,目前任天堂是根据市场销售状况,动态调整拉货力道,直至库存降低,才会重新启动拉货。


至于2019年订单展望,供应链指出,即使会推出低价版,然目前预估出货仍仅达1,400万~1,500万台,与2018年相较,将再下滑25~30%。


供应链估算,任天堂从推出Switch迄今,销售数量约4,000万台,在日本、欧美等地,已经达到一定的市场占有率,在市场接近饱和下,很难再有亮眼佳绩,后续任天堂将会以游戏软件为主,事实上,透过游戏软件销售获利,远较游戏硬件主机的获利佳。


游戏相关业者指出,游戏主机业者会将硬件的译码器序号,提供给游戏软件开发商进行开发,认证后独立发行,游戏主机业者可以根据该游戏的销售状况而抽成,一般而言,抽成幅度高达20~30%,若以硬件而言,不可能有如此高的获利比重。


业者指出,游戏主机与游戏之间的关系紧密,透过游戏可推升游戏机的销售量,当游戏机在市场销售达饱和后,就必须从游戏本身下手,除可稳定客源,更有机会确保下一代新游戏主机发表时,有死忠粉丝跟随。市场传出,任天堂将于2019年发行《精灵宝可梦》及《银河战士》等人气游戏。


然对硬件供应商而言,当游戏主机进入销售高原期后,也开始进入度小月阶段,毕竟游戏主机硬件代工赚取的是代工费用,如同苹果iPhone,当苹果将重心转向以软件服务为主时,硬件仅是载具,获利重心在透过载具发行的软件及载具品牌厂,对硬件供应链而言,将无利可图。

作者:李立達

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